Home / Series / BiTS / Aired Order / Season 3 / Episode 29

Dissonance

Les mécanismes d’un jeu vidéo s’opposent-ils forcément à son scénario ? Anthony Jauneaud, scénariste jeu vidéo (Asobo Studio, Ubisoft) et Adrian Chmielarz, directeur créatif (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) nous expliquent pourquoi il est important de combler le fossé entre les phases ludiques et les séquences narratives.

français
  • Originally Aired March 23, 2016
  • Runtime 10 minutes
  • Content Rating United States of America TV-PG
  • Network Arte Creative
  • Created November 15, 2016 by
    Administrator admin
  • Modified November 15, 2016 by
    Administrator admin
Name Type Role
Rafik Djoumi Writer
Joseph Vasconi Director