Un poderoso rayo absorbe al Dr. No y Chip y los envía al micromundo.
Chip y sus nuevos amigos deciden ir a la Torre Negra del Dr. No.
Seli indica el camino a la morada del viejo Flúor.
Fluor les aconseja que visiten la tabla periódica y les da un mapa.
Chip y sus amigos entran en un laberinto con acertijos.
El Dr. No y la antimateria planean destruir el área para obtener cuarzo.
Todos los rebeldes se unen para derrotar a las tropas del Dr. No.
Chip y sus amigos conocen dos tribus extrañas, los lantánidos y los actínidos.
Los átomos y el chip se han perdido dentro de un área de intenso calor.
En medio de una llanura se encuentra un barco desconocido (un virus).
Chip y sus amigos están inscritos en una carrera con naves magnéticas.
Chip sueña que viaja en una nave espacial al Sol.
Un puente inestable se derrumba llevando a Fer al fondo del acantilado.
Fer permanece ionizado por la radiación que emite un montículo radiactivo.
Nuestros protagonistas son hechos prisioneros por los Oxiguards.
Beethoven, un átomo musical de berilio, los salvará de una trampa en la que han caído.
Chip y sus amigos descubren un circuito impreso.
Nuestros amigos ven un pueblo de Uranios no muy lejos.
Chip y los átomos están ante un precipicio que da a un lago y caen al agua.
Chip y sus amigos se encuentran en una zona donde de repente se levanta mucho viento.
En un lugar aparentemente cálido, de repente se desata un flagelo frío.
Los átomos están ocultos por la presencia de lo que llaman un monstruo.
Nuestros amigos caminan por cañones volcánicos.
Chip y la materia descubren una zona llena de túneles y continúan su camino.
El Dr. No cree que se ha enfermado y necesita una dosis de aspirina para recuperarse.
Los materiales llegan a una zona donde hay pinturas rupestres.
Una caravana de antimateriales transporta por tierra un cargamento de material raro.
En el centro de una meseta hay una gota de aceite que ha tomado la forma de una montaña.
Dr. No instala colonias de dominio en todo el Micromundo.
En un campo lleno de barrancos, los materiales se desorientan y comprueban su situación.
Chip se siente agotado y comienza a preguntarse si algún día podrá regresar a casa.
La materia se encuentra con átomos de galio que construyen una supercomputadora.
La materia llega a un bosque oscuro y siniestro, tan denso que la luz casi no penetra.
Chip y los átomos caen en un agujero y van a un pueblo de Calcius.
En una llanura Chip, Merc, Fer e Hidro se encuentran con una montaña imposible de rodear.
Un condensador eléctrico evita que pasen a través de él.
Las cosas observan estupefactas dos grandes cuernos brillantes.
En la Torre Negra, el Dr. No comienza a trabajar en los diseños de Nanorobots.
Nuestros amigos entran en un bosque-laberinto de torres cuadradas de carbono.
La materia camina por un extraño paisaje ondulado.
Chip y los átomos encuentran un pueblo llamado Isotopía.
Chip y los átomos improvisan un barco para poder atravesar un mar denso.
Nuestros amigos se encuentran con un gran agujero que genera grandes pompas de jabón.
Dr. No ha creado una línea de montaje para producir un ejército de Nanorobots.
La materia descubre una ciudad oscura de átomos de fósforo.
Chip y sus amigos entran en un pueblo desordenado, caótico y muy peligroso.
Dr. No inventa una lámpara de pared para Trasto que la convierte en el megámetro.
Chip y los átomos se enfrentan a un gran muro infranqueable.
El comando de materia llega a una zona llena de espejos.
Chip y los átomos llegan a Yodia, un pueblo abandonado.
Chip y los átomos consiguen entrar en la Torre Negra gracias a unos disfraces.
Chip y el Dr. esposado no son devueltos al Macroworld.