Hugo er flyttet til en ny by. I en genbrugsbutik finder han en mystisk VR-agtig maske, som han tager med sig. På vej hjem støder han ind i Storm - bøllen som Hugo har mareridt om. Hugo flygter ned i en kælder, hvor han møder pigen Freja, og sammen undersøger de den mystiske maske.
Hugo beslutter sig for at prøve den mystiske maske. Det viser sig, at det er en særlig drømmemaske, og pludselig er Hugo fanget inde i sin egen drøm, hvor han bl.a. møder sin plageånd Storm. Freja forsøger at vække ham, men uden held. Lykkes det mon Hugo at komme ud af drømmen igen?
Freja og Hugo finder ud af, at de med drømmemasken kan tage ting fra virkeligheden med ind i drømmene. Så Hugos mobil kan pludselig forvandle sig til en magisk dims, som kan få hunde til at tale. I Antikland overhører Vix sin mor tale med en hemmelig person om masken.
Storm forsøger at tæve Hugo og Freja, men de to venner når lige at slippe væk. I skjul på Hugos værelse planlægger de to at tage en gun med ind i drømmen for at få ram på Storm en gang for alle. Mon det lykkes Hugo at skyde Storm inde i drømmen?
Vix leder desperat efter Hugo, da hun skal have masken tilbage på plads, inden hendes mor opdager noget. Hun finder endelig Hugo og Freja i deres skjulested i kælderen, men nogen er fulgt efter Vix og holder øje med de tre.
Inde i drømmen står Hugo pludselig overfor en gigantisk udgave af Storm, som han skal bekæmpe med sin vilde gun. Imens sidder Freja og Vix i hulen i kælderen, hvor de forsøger at hjælpe Hugo. Men pludselig dukker Storm op i kælderen og stjæler masken.
Storm bruger masken, men Hugo, Vix og Freja stjæler masken tilbage og forsøger at lægge den tilbage på plads i Antikland. Lykkes det vennerne at få masken tilbage på plads, uden Merete opdager noget? Og hvad med Storm?
Inde i drømmen er Storm verdens bedste basketballspiller. Han nægter at komme ud, og Hugo og Freja kan ikke tvinge ham. De søger hjælp hos Merete og Vix i Antikland, men da de kommer retur, er Storm forsvundet.
Vennerne står foran en kæmpe udfordring, da Storm pludselig er fanget i drømmeverden. De forsøger at få Storm ud, men det er sværere end forventet at få ham tilbage.
Storm er bange, da han ikke kan komme ud af sin drøm. Samtidig bliver drømmemasken mere og mere overbelastet. Men Hugo får en idé, som måske kan få Storm ud.
Storm skal forsøge at drømme en ven frem for at komme ud af drømmen. Han drømmer en version af Hugo frem, og sammen skal de to nu finde grænsen mellem drøm og virkelighed.
Inde i drømmen når Storm og Drømme-Hugo grænsen. Og sammen må de hoppe ud over en sindssyg farlig afgrund. Men noget sniger sig med ud af drømmen.
I kælderen finder Hugo en kopi af sig selv. Men der er noget mystisk ved ham. Hugo får den idé, at han vil pranke Freja og lade drømmekopien møde hende.
Drømme-Hugo viser sig at være mega besværlig at være sammen med. Vix advarer Hugo om, at drømmekopier kan være dødfarlige i den virkelige verden, men måske er det allerede for sent?
Hugo, Freja og Vix beslutter sig for, at drømmekopien skal tilbage i drømmeverden. Men Drømme-Hugo er stukket af, og imens Freja forsigtigt sniger sig efter kopien, skal Hugo overbevise Storm om, at han skal prøve masken én sidste gang.
Hugo må på jagt i en drøm efter en magisk drømmefanger, som ifølge bogen kan holde drømmekopien fast. Men pludselig ringer Freja og fortæller, at hun har mistet Drømme-Hugo.
Drømme-Hugo stjæler masken. Det lykkedes ham at få endnu en kopi ud, og de to planlægger at overtage verden med ENDNU flere kopier. Vil det lykkedes Hugo og Storm at stoppe kopierne, inden det er for sent?
Hugo, Storm, Vix og Freja står overfor en truende kopi af Hugo, som beskytter kælderrummet. De fire venner må lynhurtigt finde på en plan for at undgå, at millioner af kopier pludselig overtager verden.