Os competidores chegam na floresta amazônica e precisam se dividir em duas equipes para começar a disputa pelos 500 mil reais. Logo precisam enfrentar as primeiras dificuldades: fome, frio, falta de fogo e de conforto, e nem todos se adaptam bem à nova realidade. O primeiro eliminado descobre que vai deixar uma herança que vai influenciar os rumos do jogo.
Um pergaminho misterioso gera curiosidade e insegurança na Equipe Urucum. Os amuletos de imunidade são encontrados e começam a mexer com as estratégias. O Desafio do Privilégio põe em xeque a capacidade dos competidores de trabalharem em equipe e gera atritos nos acampamentos. Uma proposta inesperada ameaça a aliança feminina na Equipe Jenipapo.
Depois de um Portal surpreendente, parte da equipe se sente traída e resolve tirar a limpo o que de fato aconteceu. Um pergaminho chega nos acampamentos informando que um participante deve ser expulso de cada equipe. Simoni luta para construir novas alianças. No Desafio de Imunidade fica claro que o jogo não é só sobre força bruta. O novo eliminado descobre que pode deixar um Voto de Vingança.
A fase de equipes está próxima do fim, e os competidores já começam a planejar seus próximos passos. O Desafio da Imunidade é individual e nenhuma das equipes está a salvo do Portal dessa vez. Competidores das duas equipes se articulam para não serem eliminados no Portal duplo. Uma jogada surpreendente muda os rumos do jogo.
O Desafio da Imunidade expõe quem são os alvos dos competidores, e revela que algumas alianças e amizades não andam muito firmes. Os eliminados terminam sua missão e seguem rumo ao desafio que vai definir qual deles volta pro jogo. O destino dos demais eliminados surpreende os moradores do acampamento Ananeco.