Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.
Alex är inne i Saibo. Väl där träffar han den mystiska Vägvisaren. Hon berättar för honom om att han är spelets hjälte - den utvalde som ska rädda folket från en ond tyrann. Det hon inte säger är att de som kommit före honom alla har misslyckats. Del 2 av 10.
Den onda häxan Madjo har hamnat i vår värld. Och här planerar hon att stanna. Därför gör hon allt för att komma över själva dataspelet - gör hon det kommer Alex fastna där inne för alltid. Del 3 av 10.
Madjo har lyckats tömma Airams minne och vet nu att Saibodatorn finns i TV-huset. Nu här hon på väg dit. Under tiden kämpar sig Alex vidare inne i spelet. Men tiden rinner sakta ut. Del 4 av 10.
Inne i dataspelet Saibo luras Alex i en fälla. På utsidan, i vår värld, försöker häxan Madjo komma över spelet. Chefen och Korven lyckas fly med det i sista sekunden. Del 5 av 10.
Alex kommer till en ny nivå i spelet. Han anar inte att fabriken han hamnat i tillverkar de livsfarliga "sökarna" som ständigt är på jakt efter honom. Som om inte det är illa nog är han på väg att luras i en fälla. Del 6 av 10.
Airam och Carro lyckas låsa in häxan Madjo. För ett ögonblick ser allt lite ljusare ut. Vad de inte vet är att inne i själva dataspelet har Alex gått i en fälla. Del 7 av 10.
Alex lyckas fly och kan återförenas med Vägvisaren. Hon tar med honom till gruvan där folket hålls som slavar. Alex ställs inför ett val. Försöka rädda folket eller tänka på sig själv - stannar han för länge i spelet riskerar han att bli fast för alltid. Del 8 av 10.
Alex och Vägvisaren lyckas befria folket och komma över den sista kristallen. Nu kan Alex lämna spelet och återvända hem, men på vägen blir han upphunnen av en "sökare" och uppäten. Del 9 av 10.
Alex lyckas skjuta sönder "sökaren" som slukat honom och kan återvända hem till TV-huset där alla hans vänner väntar. Men dörren till spelet stängs inte efter honom och snart är "sökarna" från spelet lösa i vår värld. Del 10 av 10.
Alex har gett sig in i det magiska datorspelet Saibo för att rädda sin vän Airam. Men Sökarna väntar på honom och han tvingas fly. Ida hjälper honom från sin hemliga verkstad. Del 1 av 10.
Alex lyckas befria Vägvisaren. Men inte ens hon vet var de fyra energikristallerna finns. Kanske Oraklet kan ge dem en ledtråd? Men Alex får också veta en hemlighet om sin framtid. Del 2 av 10.
Alex och Vägvisaren besöker värdshuset i byn. Plötsligt stormar häxans soldater. Vägvisaren fångas och Alex tvingas fly. Är det Zet som är förrädaren? Del 3 av 10.
Alex ger sig in i Saibo för att hämta hem chefens syskonbarn. Men det blir inte så enkelt som han tänkt sig. Det är något som inte stämmer och spelet är farligare än någonsin.
Holger och Stina har hamnat i klorna på Saiko. De har nästan gett upp hoppet om att bli räddade när Alex dyker upp. Men han går i en fälla.
Airam lyckas rädda Alex och barnen. Tillsammans beger de sig till den mystiska Bing som verkar känna till något om allt konstigt som händer i Saibo.
Alex inser att spelet drabbats av datavirus. Om han och Airam inte lyckas återställa källkoden risker hela spelet att krascha. Då kommer alla som är inne i spelet att fastna där för alltid.
Bing bestämmer sig för att göra Holger och Stina till riktiga spelhjältar. Frågan är bara om de överlever träningen.
Alex och Airam blir anfallna av svärmar med skadlig kod. Samtidigt har deras gamla fiende Madjo dykt upp i spelet. Även hon är på jakt efter nycklarna som öppnar porten till Källberget.
Bings träning av Holger och Stina börjar ge resultat. Men deras träning är en kamp mot klockan för spelet blir allt mer instabilt och risken att det ska krascha ökar hela tiden.
Holger och Stina är färdiga med sin träning och ger sig av med Vägvisaren. Under tiden har Alex lyckats komma över en av nycklarna som leder till Källberget.
Den skadliga koden smittar allt fler i Saibo. Samtidigt blir Airams syner allt tydligare. Hon börjar ana att Alex är på väg att göra något dumt och inser att hon måste hindra honom att gå in i Källberget.
Holger och Stina blir hjältar när de kommer över de sista nycklarna som behövs för att öppna porten till Källberget. Men glädjen kommer av sig när de inser att Airam offrat sig till källkoden, allt för att hindra spelet från att krascha.