Dans cet épisode de Pause Process, nos chers amis s'attardent sur le low poly, un procédé technique qui se fait de plus en plus populaire. Aujourd'hui, les jeux se veulent de plus en plus gourmands graphiquement parlant, ceci augmentant significativement le nombre de polygones à afficher. Malgré tout, plusieurs développeurs s’intéressent au procédé du low poly modeling qui permet d'utiliser un minimum de polygones pour afficher un maximum d'éléments.