Hacker decides he needs to change his luck from bad to good, so he hires Baskerville, a new henchman, to replace Buzz and Delete while the 10 good luck charms of Cyberspace ensure him good luck. The kids and Digit use logic to rescue the charms and stop Hacker.
האקר הצליח ללכוד את עשרת קמעות המזל הטוב של מרחב הרשת. מי שמחזיק בכל הקמעות נהנה ממזל טוב לכל חייו. הילדים צריכים למצוא דרך מהירה לעצור את המזל הטוב שנפל על האקר ולשחרר את הקמעות.
Hacker rouba os dez amuletos da sorte do Cyberespaço. A sorte de Hacker muda, e coisas boas começam a lhe acontecer. Quando Placa-mãe percebe o que Hacker fez, ela envia as crianças e Dígito para a Estraga-prazer, na Fronteira Norte para ajudar os amuletos a escaparem. Nesse episódio eles terão que usar a lógica e a interpretação das palavras "e" e "ou" para resolverem os problemas.