Mimiru ist immer noch niedergeschlagen, weil sie sich mit Tsukasa gestritten hatte und sie im Streit auseinander gegangen sind. BT und Bear können sie nicht trösten und sie bricht alleine auf. Während Bear sich aufmacht, den Spieler von Tsukasa zu suchen, trifft Mimiru auf A-20, einen Grünschnabel im Spiel, die sie bittet ihr zu helfen. Erst steht Mimiru der Sache skeptisch gegenüber, aber als A-20 erwähnt, dass sie ein Ziel verfolgt, willigt sie dennoch ein. Bei ihrem Abenteuer mit A-20 merkt Mimiru sehr schnell, dass sie belogen wurde und verlässt den Turm, in dem sie sich befinden. In Mac Ainu, der Stadt des Wassers, trifft sie später Subaru, die Tsukasa gerne wiedersehen möchte. Durch dieses Gespräch wird Mimiru erst richtig klar, dass sie angefangene Dinge auch zu Ende bringen muss und bricht auf, um A-20 zu helfen. Wird sie noch rechtzeitig eintreffen?...
Mimiru meets up with a new character named A-20 who pushes Mimiru to her limits. While exploring a dungeon with A-20, Mimiru looks for a reason to stay in touch with Tsukasa even though the two of them had a fight.
Mimiru ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour Tsukasa, mais elle ne sait pas ce qu'elle doit faire. Alors qu'elle se demande si elle ne devrait tout simplement pas laisser tomber, elle fait la connaissance d'une joueuse débutante qui se fait appeler A-20 et qui souhaite faire équipe avec elle...
Mimiru cumple un jugador sin experiencia, A20, y le ayuda a aprender los caminos de El Mundo . A través de ella, Mimiru contesta su propia pregunta de por qué se juega el juego.
Мимиру встречается с новым персонажем по имени А-20, который доводит Мимиру до предела. Исследуя подземелье с А-20, Мимиру ищет причину, чтобы оставаться на связи с Цукасой, даже несмотря на то, что они двое поссорились.