Bienvenue à La Mauvaise Auberge, où les plats sont dégueulasses, les boissons tièdes et les aventures terrifiantes ! Dans ce One Shot débloqué pendant notre financement participatif, Lucien accueille Taous Merakchi, Max Mammouth, Pressea et PV Nova pour une soirée spéciale Halloween. Les personnages sont d'alignements mauvais et la morale n'est qu'un concept lointain.
Une puissante magicienne engage un groupe d'aventuriers pour dérober un superbe diamant noir dans la galerie d'art du plus puissant marchand de la région. Olenius a réunit des accolytes de confiance pour remplir cette mission.
Olenius et ses acolytes se lancent à l'assaut de la galerie aux Mille Éclats. La compagnie réussira-t-elle à dérober le diamant noir au nez et à la barbe de Flavius Capus et son système de sécurité ?
Trépide, Aleksander, Ayhrvë et Corvinus se réveillent dans un endroit étrange et vont devoir participer à de mystérieuses épreuves...
Après avoir résolu la première énigme, Trépide, Aleksander, Ayhrvë et Corvinus poursuivent les épreuves des jeux du savoir...
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine participent au festival de Vanir près de la ville de Lisi. Nos aventurières vont tomber sur une caravane mystérieuse et découvrir qu’un avenir austère les attend.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine se retrouvent dans un combat contre des Ordalistes, des représentants de l’autorité de la région.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine rencontrent la guilde des Pies, une organisation secrète dirigée par la mystérieuse Aabria qui les charge d’infiltrer la ville puritaine de Lisi et de rejoindre la Gisombre pour libérer une dénommée Hasrat.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine sont téléportées au plus près de Lisi dans un bois peu rassurant. Durant leur trajet vers le sud, elles sentent que quelque chose rôde.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine arrivent à Lisi où l’ambiance austère de la ville les accueille "à bras ouverts"...
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine cherchent à accéder au bureau du Patriarche Latan où se trouveraient les preuves compromettantes.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine cherchent à passer en Gisombre pour retrouver Hasrat qui serait enfermée dans la forteresse noire.
An 1170, Gostion. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine cherchent à survivre à leur périple dans la Gisombre.
Lucien retrouve Lisa, Roxane, Antonia, Gali et Lou pour revenir sur la premiere saison d'Ordalie.
Réamonn et Dahmnait sont en mauvaise posture sur le bateau qui doit les mener à Coenam, mais une tempête providentielle se déclenche à l'approche du port de l'empire.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen et Aodhán poursuivent leur investigation sur le port de Coenam et suivent le piste du Cénacle Stellaire, où des enfants disparaissent mystérieusement.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen et Aodhán tentent de sauver les enfants victimes du Cénacle Stellaire.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen et Aodhán s'assurent que les enfants rescapés du Cénacle Stellaire soient en sécurité et poursuivent la piste du mystérieux ordre du lointain.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen et Aodhán s'infiltrent dans le repaire de la secte et font la rencontre d'une rescapée, qui leur apprend de sombres nouvelles.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen, Calliophis et Aodhán poursuivent leur exploration de la colonie souterraine et affrontent un terrible Flagelleur Mental.
Réamonn, Dahmnait, Aveleen, Calliophis et Aodhán tentent d'anéantir la menace de la colonie d'Illithid dans les profondeurs de la terre, mais l'adversité est grande et leur quête pourrait leur être fatale.
Un groupe de jeunes aventuriers découvrent un petit village dans les montagnes Ichgüür, entre Gostion et Kezhan, où la population n'est pas si tranquille qu'elle tente de le laisser paraître...
Les aventuriers ont sauvé les villageois du danger immédiat, mais le mal semble plus profond, plus ancien...
Alors qu'elle mange des nouilles en vitesse avant le concert de son pote Nick Light, Isha se fait identifier et prendre en chasse par des gros bras à la solde d'une néo-corpo. Pourquoi une "honnête" employée de Trauma Team est-elle recherchée par des chasseurs de prime ?
Les Edgerunners sont à la recherche de Black Moon, la Netrunner qui a volé son identité à Isha pour se couvrir. Mais peut-être que cette dernière pourrait devenir une alliée et qu'ensemble, ils pourraient causer du tort à une néo-corpo assez détestable.
Nos héroïques adelphes enquêtent sur les spécialités locales d'une bourgade oscillant entre joie et désespoir.
Notre fabuleuse troupe se trouve assaillie par des brigands, qui au-delà de leur vilainie ont définitivement quelque chose qui cloche...
La compagnie arrive à Caoidh Fada et tente de comprendre à quels mystères elle est confrontée. Un bordel, un conteur, une souche et l'ombre une énigme qui s'épaissit.
La compagnie s'introduit dans au Coussin Rouge et fait la connaissance de Dame Orgala.
Notre fabuleuse compagnie comprend que les apparences peuvent être trompeuses et les histoires personnelles plus nuancées qu'on pourrait se l'imaginer...
La ville est sous morne et triste influence... il va falloir que notre fabuleuse compagnie trouve le moyen de la libérer, mais comment ?
An 1171, Île de Dyshimi, Mer Mitera. Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine se retrouvent pour la première fois après 14 mois d’absence au mariage de Ghjulia Leonetti, la cheffe de l’Écume de Mitera.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine et Selene l’Ensorceleuse Humaine partent à la recherche de Chrotrude, une alliée enlevée par l'Écume de Mitera. En chemin, elles découvrent le Kandil Deti ou plutôt, ce qu’il en reste…
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrudre la fée cleresse arrivent dans la ville côtière de Maneliquet à la recherche d’informations concernant le Kandil Deti.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrude la fée cleresse enquêtent sur la mystérieuse Valsina Carli qui aurait été aperçue à la soirée des Sans-éclats.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrudre la Cleresse Fée partent à la recherche de la demeure de Valsina Carli et tentent de percer le mystère qui l’entoure.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrudre la Cleresse Fée découvrent le laboratoire secret de Valsina Carli avant de rencontrer cette dernière.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrude la fée cleresse traversent les catacombes menant à la cérémonie des martyrs.
Mizouna la Roublarde Gnome, Zed la Barde Kargyraa, Galeh la Guerrière Naine, Selene l’Ensorceleuse Humaine et Chrotrude la fée cleresse font enfin face au terrible Juge.
Armand de Fonvert et son épouse Augustine ont reçu un inquiétant courrier de Jacques, l'ami d'enfance d'Armand. Un voyage de la capitale vers Aix-en-Provence est organisé, en compagnie de la spirite Léonie Guillemin et de son assistant Camille Peruchet. Quels mystères sulfureux notre équipe va-t-elle découvrir dans la ville aux mille fontaines ?
Nos compagnons poursuivent leurs investigations et tentent de trouver les raisons du mal qui a étreint Jacques, l'ami d'enfance Aixois. Tous les moyens sont bons pour apporter la lumière sur ce mystère... Qu'est-ce qui a pu pousser ce pauvre Jacques à commettre l'irréparable ? Une explication rationnelle ou quelque raison plus sulfureuse ?
Vous êtes de retour dans la Mauvaise Auberge, où les plats sont dégueulasses, les boissons tièdes et les aventures terrifiantes ! Lycaocula, Rip, Iria et Thazzal repartent pour une dernière mission, avec potentiellement la liberté à la clef. Mais l'offre n'est elle pas trop intéressante pour être honnête ?
Vous êtes de retour dans la Mauvaise Auberge, où les plats sont dégueulasses, les boissons tièdes et les aventures terrifiantes ! Lycaocula, Rip, Iria et Thazzal ont tendu une embuscade pour dérober la fameuse statue de Sanatha, la divinité mineure de la protection, des gardiens, des voeux et de la ténacité. Mais cette statue est-elle le véritable objectif ?
Il y a plusieurs années, une famille d'Edgerunners hors du commun a marqué la ville de Nightcity avec audace, talent et ingéniosité. Aujourd'hui, Sys Ad, Kalash et Doc P ont tiré une ligne sur le bitume et prennent leur propre direction
Sys Ad et Doc P se retrouvent plongés au cœur d'une fête extravagante organisée par Mucho Pape, un Fixer affilié à de nombreux gangs, aux goûts toujours très sûrs. Mais la petite Nichols est toujours aux abonnés absents...
Enfin réuni avec ses enfants, Sys Ad profite de son anniversaire pour leur partager son ultime accomplissement et leur propose de reformer l'équipe pour une dernière danse. Mais rien ne se passe comme prévu.
Nichols et Doc P sont sous le choc. Le moral est au plus bas et chacun tente de gérer ses émotions à sa manière. Alors que les deux tentent de reprendre leurs esprits, Nightcity leur rappelle que la ville ne dort jamais.
Une nouvelle pièce fait son entrée sur l'échiquier et semble détenir des informations cruciales pour dénouer la situation, Doc P et Nichols passent à la vitesse supérieure.
L'enquête mène nos Edgerunners au cœur d’Elfline Online et sa nouvelle mise à jour "Pandokh World", la course contre la montre est déjà lancée, qu'est-ce que leur réserve le fameux MMORPG ?
Pour la première fois Nichols et Doc P commencent à obtenir des réponses à leurs questions, mais le temps presse et la situation n'est toujours pas sous contrôle.
La piste de Nichols et Doc P les oriente directement au gang de la GenRed. Nichols va devoir se confronter à sa nouvelle famille et déterminer si elle est vraiment digne de confiance.
Doc P est rattrapé pour son passé, la tension monte alors que des secrets refont surface. L'ancien ganger va devoir affronter les démons de son ancienne vie, pour enfin s'en libérer totalement.
Tout mène à Venus, l'icônique reine de la pop des ados. Nichols et Doc P doivent lui mettre la main dessus afin d'ajouter les dernières pièces de leur puzzle.
Les planètes sont alignées, Nichols et Doc P vont enfin pouvoir s'expliquer avec l'assassin de leur père. La confrontation est inévitable mais les forces sont inégales et l'issue incertaine.
Tout le cast de Chronokinésie se réunit pour répondre à vos questions et revenir sur les temps forts de la mini campagne masterisée par MJ Masqué ! Ils sont accompagnés par Adrien Larouzée, le super co-compositeur avec Max de la musique de la campagne.
Roobin Didon, Ariana Grandalf, Lili Modium et Robert De Miro sont engagés par le légendaire Kerubim Crépin pour accomplir une quête de la plus grande importance !
Robin Didon, Ariana Grandalf, Lili Modium et Robert De Miro parviendront-ils à échapper au terrible Qil Bil et à rapporter à Kerubim les précieuses touffes de poils de Meulous ?
Actual play en public aux Geek Days de Lille. V a décidé d’accepter la proposition de Rosalind Myers, la présidente des NUSA, de rejoindre la FIA et de travailler avec Solomon Reed. Sa promesse ? Sauver V de la Relic grâce à l’aide des meilleurs scientifiques. Et ça tombe bien, Solomon a une mission assez spéciale, qui va les mener à faire équipe avec de véritables légendes de Night City. Merci à CD Projekt Red de nous avoir fait confiance pour mettre en scène cette aventure exclusive avec les voix françaises des personnages mythiques de l'univers de Cyberpunk.
Actual play en public aux Geek Days de Lille. Notre équipe de Edgerunners légendaires va-t-elle échapper au contrôle du NCPD et atteindre leur objectif de nuire très sérieusement à Arasaka ? Mais cette mission a peut-être un objectif caché bien plus dramatique... Merci à CD Projekt Red de nous avoir fait confiance pour mettre en scène cette aventure exclusive avec les voix françaises des personnages mythiques de l'univers de Cyberpunk.
Dans une petite ville tranquille de Caroline du Sud, des agent·e·s du B.O.B se mettent à enquêter sur de bien étranges disparitions, alors que la brume tombe avec la nuit...
Les agent·e·s du B.O.B se remontent la piste d'un mystérieux révérend qui luttait lui-même contre une entité qui dissipe jusqu'aux souvenirs des disparu·e·s, alors que la brume s'épaissit...
Nos héroïnes et héros sont des vauriens de grands chemins. Un contact de Faustus leur a donné une information intéressante sur le trajet d'un convoi impérial venu de Salvus, chargé de trésors issus de la cité récemment colonisée. Mais le tuyau est-il vraiment fiable ?
Après avoir vaincu toute une ménagerie de mimics, la bande du roi des rats essaie de comprendre quel maléfice affecte cette auberge définitivement mauvaise.