Les 13 jeunes se transforment en joueurs. Ils affrontent des zombies et choisissent les sacs à dos contenant l’argent de la cagnotte finale.
Attachés en duos, les jeunes bravent un parcours sous le regard du terrifiant Corbeau. S’ils bougent après ses cris, ils recommencent.
Le Supplice porte bien son nom! Les équipes poussent quatre gros barils dans un circuit infernal. Les plus lents risquent l’élimination!
Séparés dans 2 pièces, les duos résolvent des énigmes pour allumer les bons chandeliers. Les plus lents doivent affronter l’élimination!
Traqueurs et traqués s’affrontent dans un jeu de cache-cache. L’équipe perdante doit retrouver des sacs à dos dans la forêt. Qui partira?