Der Tag beginnt in banger Erwartung: Das Kleine Mädchen fürchtet, sich nachts durch Licht und Geräusche verraten zu haben und der Hauptmann ringt mit der Last des Amtes. Und dann verliert das Dorf auch noch einen seiner stärksten Spieler. Die Spannung in der Dorfversammlung ist greifbar. Fünf Spieler stehen sich gegenüber – drei Dorfbewohner und zwei Werwölfe. Die Nerven liegen blank, jeder ist verdächtig. Am Ende herrscht jedoch Einstimmigkeit. Die Rollenbox wird geöffnet …